خرید اینترنتی بازی Street Fighter EX Plus Alpha
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Street Fighter EX Plus Alpha PS1 پلی استیشن 1
معرفی بازی Street Fighter EX Plus Alpha PS1
بهعنوان کسی که بیش از یک دهه بازیهای مبارزهای را انجام داده است و بازیهای مبارزهای را Street Fighter IV وارد کرده است، جای تعجب نیست که از بین تمام بازیهایی که Street Fighter داشته است (به استثنای Street Fighter 1) سری فرعی Street Fighter که من کمترین تجربه را در آن داشته ام، بازی های Street Fighter EX بودند.
فهمیدن دلیل آن سخت نیست: بازیهای Street Fighter EX کمدسترسیترین بازیهای Street Fighter برای من بودند، زمانی که لپتاپم اگر یک بازی PCSX2 را بیش از 5 دقیقه بازی میکرد آتش میگرفت و من از اجرای چیزی مانند epsxe در آن متنفر بودم. . (حتی امروز بازیهای EX سختترین بازیها هستند، هرچند بیشتر به دلایل قانونی بیش از هر چیز دیگری). من هنوز مقداری گیم پلی EX را دیدم، و در نهایت با بازی ها سر و کله زدم، اما واقعاً آنقدرها وارد آن نشدم.
در چند ماه گذشته، به هر دلیلی، من Street Fighter EX Plus Alpha را بازی کردم: اکثر آزمایشها و شکست دادن بازی با همه شخصیتها، و همانطور که معلوم شد از بازی لذت بردم. (برو شکل، کسی که به طور کلی از Street Fighter لذت می برد، از Street Fighter EX لذت می برد).
Street Fighter EX به عنوان یک بازی مبارزه ای انحصاری آرکید شروع شد که در اواخر سال 1996 منتشر شد و بیشتر توسط Arika به جای Capcom همانطور که اکثر مردم انتظار داشتند توسعه یافت. چند ماه بعد در سال 1997 نسخه ارتقا یافته با شخصیت های بیشتر با عنوان Street Fighter منتشر شد. EX+. Street Fighter EX Plus Alpha نسخه بعدی و نهایی Street Fighter EX بود: در اواسط/اواخر سال 1997 به طور انحصاری برای PS1 عرضه شد، این نسخه ای است که بیشتر طرفداران احتمالاً آن را به خاطر خواهند داشت. Street Fighter EX امروزه به عنوان اولین بازی Street Fighter 3D شناخته می شود - اگرچه در واقعیت بیشتر شبیه به Tekken 1 و 2 بود.
گیم پلی بازی Street Fighter EX Plus Alpha پی اس 1
بازی هنوز در یک هواپیمای دو بعدی (مشابه بسیاری از جنگنده های مدرن "2.5D") اجرا می شد. تعداد انگشت شماری از حرکات (بسیاری از آنها تله پورت هستند) که واقعاً از هواپیمای سه بعدی استفاده می کنند. مانند بازیهای قدیمی Tekken، اندازه هر مرحله بینهایت است، با این حال، Street Fighter EX همچنان این جنبه را حفظ میکند که حریفان خود را با دیوارهای نامرئی موقتی که شخصیت شما میتواند در هنگام حمله به اندازه کافی بزرگ از آنها عبور کند (اگرچه بر خلاف Guilty Gear Strive، هیچ آسیب اضافی در این شرایط وارد نمی شود). مدلهای Street Fighter EX کاملاً خوب به نظر میرسند - آنها نه دیدنی و نه چیز دیگری هستند، اما افتضاح نیستند و پسزمینهها خوب هستند، البته نه به اندازه پسزمینههای Tekken تماشایی.

عملکرد بازی در Street Fighter EX تقریباً شبیه Street Fighter Alpha 1 است. حرکت در این بازی بسیار محدود است: هیچ خط تیره، دویدن، سوپرجامپ یا چیزی از این دست وجود ندارد (به جز Skullomania که هم دویدن دارد و هم به عقب، و پولوم که پرش دوبل دارد). همانطور که قبلاً ذکر شد، با وجود هواپیمای سه بعدی، این هنوز یک جنگنده دو بعدی است - هیچ چیز جانبی یا چیزی شبیه آنچه از جنگنده های سه بعدی دیگر مانند Tekken، Virtua Fighter یا مورتال کامبت عصر سه بعدی انتظار دارید، وجود ندارد، بنابراین شما هنوز دارید مانند SF2 بپرید و راه خود را از میان هرزنامه های فایربال مسدود کنید (و برخلاف سری آلفا، در این بازی هیچ ایروبلاکی وجود ندارد).
علیرغم این واقعیت که هیچ ترکیب زنجیرهای وجود ندارد، Street Fighter EX یک بازی نسبتاً ترکیبی سنگین است - با تأکید بیشتر بر پیوند دادن حرکتها و لغو کردن به حرکات فوقالعاده. ارتباط خارج از حرکات در Street Fighter EX بسیار عمدیتر به نظر میرسد، با برخی از حرکتهای خاص/فوق العاده (مانند تاتسوماکیس/ ضربه طوفان بازسازیشده بیشتر شخصیتهای شوتو، Hienshu از Chun-Li و حرکت فوقالعاده Stomping Zangief) بهطور خاص طراحی شدهاند تا به شما اجازه لینک دهند.
از آنها به نوعی، این باعث میشود که گیمپلی و ساختار ترکیبها با دیگر بازیهای آرکید Street Fighter موجود در بازار در آن زمان متفاوت باشد، که به Street Fighter EX کمک میکند تا هویتی فراتر از "Street Fighter اما به صورت سه بعدی" به دست آورد.
ویژگی بزرگ دیگر Street Fighter EX Plus Alpha همانطور که در بالا ذکر شد این است که بازی برای آن بیشتر به یاد ماندنی است: کنسل کردن در حرکات فوق العاده. در حالی که لغو نرمال ها در بازی های فوق العاده چیز جدیدی نبود، Street Fighter EX اولین بازی Street Fighter خواهد بود که به بازیکنان اجازه می دهد حرکات ویژه را در حرکات فوق العاده لغو کنند، ویژگی ای که یک سال بعد با انتشار Street Fighter III اولین بازی 2D SF خود را داشت. و سپس به بازی های مدرن SF، با SF4، SF5 و اکنون SF6 که همگی دارای قابلیت لغو فوق العاده هستند).
با این حال، چیزی که Street Fighter EX را در این زمینه منحصربهفرد میکند این است که Street Fighter EX به شما امکان میدهد یک حرکت فوقالعاده را به یک حرکت فوقالعاده جداگانه دیگر لغو کنید و به بازیکنان این امکان را میدهد تا حرکات فوقالعاده را تا سه بار پشت سر هم انجام دهند. در یک لمس خوب، نوری که هنگام انجام یک حرکت فوق العاده چشمک می زند، هنگام لغو به رنگ تغییر رنگ می دهد: از آبی، به زرد، به قرمز - با یک پس زمینه KO ویژه برای هر سطح فوق العاده لغو (از یک شهاب که به سمت پایین شلیک می شود برای یک سطح).

1 Super KO، به شهاب های متعددی که برای سطح 2 Super KO شلیک می کنند، به همه شهاب هایی که برای سطح 3 Super KO به زمین برخورد می کنند). با این حال، با گفتن همه اینها، برخی از سوپر کنسلها خودشان احساس ناخوشایندی داشتند که بخواهند فرود بیایند، که معمولاً به جز یک موضوع که بعداً به آن اشاره خواهم کرد، مشکلی ایجاد نمیشود.
اگر این اولین بازی بود که آنها با کنسل های فوق العاده انجام دادند، خوب بود، اما SFEX Plus Alpha سومین نسخه Street Fighter EX بود، بنابراین من در مورد این موضوع کمتر می بخشم. با این حال، لغو فوق العاده به سوپر مسلماً منحصر به فردترین چیز برای Street Fighter EX است، و خارج از پورت های ضعیف PS1 سری بازی های Marvel vs Capcom، دیگر هرگز در سری Street Fighter دیگری دیده نمی شود.
یکی دیگر از مکانیک های معرفی شده در این بازی، توانایی همه شخصیت ها برای انجام حملات غیرقابل انسداد است. به قیمت یک انبار فوقسنج که ایجاد کردید، میتوانید یک دکمه مشت و لگد با همان قدرت را فشار دهید تا «Guard Break» را انجام دهید، حملهای که نمیتوان آن را مسدود کرد.
هنگام ضربه زدن به حریف بر روی زمین، حریف را برای هر حمله ای که بازیکن می خواست انجام دهد حدود 5 ثانیه متوقف می کرد - هنگام ضربه زدن به حریف هوابرد، حریف زمان قابل توجهی را در هوا می گذراند. بسیاری از حملات از بازیهای قدیمیتر Street Fighter (مانند Seiei Enbu از Chun-Li و..."حمله بالای سر" ساکورا) به Guard Breaks تبدیل شدند. من شخصاً هرگز از آن خارج از ترکیبهای Expert Mode استفاده نکردم، اما حملات Guard Break به خوبی متحرک میشوند.
شخصیت های بازی Street Fighter EX Plus Alpha پلی استیشن 1
یکی دیگر از بخشهای بزرگ هویت Street Fighter EX، شخصیتهای آن است که عمدتاً به این دلیل قابل توجه است که شخصیتهای معرفی شده در Street Fighter EX در دیگر بازیهای Street Fighter ظاهر نمیشوند، زیرا شخصیتهای اصلی EX (و خود بازی) ) توسط آریکا ساخته و متعلق به آریکا بود و آریکا از Capcom اجازه گرفت تا تمام شخصیت های Street Fighter را اضافه کند و از نام Street Fighter استفاده کند. همچنین به همین دلیل است که آخرین بازی مبارزه ای Arika: Fighting EX Layer، فقط شامل شخصیت های معرفی شده توسط EX است و هیچ یک از شخصیت های Street Fighter مانند Ryu یا Chun-Li وجود ندارد.
اکثر بازیگران اصلی Street Fighter انتقال را نسبتاً خوب انجام می دهند، بسیاری از بازیگران از ترکیبی از حرکات منحصر به فرد طراحی شده برای بازی استفاده می کنند (مانند Ryu، Ken، Evil Ryu و Tatsumakis جدید Akuma، که از یک ضربه چرخشی ساده به یک سری ضربات پرش که باید به طور جداگانه وارد کنید مانند rekkas Iori از KOF)، و Street Fighter Alpha 2 آنها. احتمالاً تنها دو شخصیتی که فکر نمیکنم تغییر خاصی انجام دادند زنگیف و ایول ریو - زنگیف بودند زیرا با وجود شخصیت جدید گراپلر دارون، احساس میکردم که او یک شخصیت خیلی ساده است (این واقعیت کمکی نمیکند.

او یکی از معدود شخصیتهای بازی است که دارای یک حرکت فوقالعاده سطح 3 است، زیرا او هیچ حرکت فوقالعاده تا فوقالعادهای ندارد و لوپ کردن سوپر Stomping جدید او نیست. به همان اندازه سرگرم کننده که بارها و بارها با پل ایندرای دارون شعبده بازی می کند)، و ایول ریو چون او هنوز ریو بود با چند حرکت آکوما (که... اساساً ایول ریو بود تا اینکه Street Fighter IV آمد و به او استمپ ویژه جدیدش را داد).
از طرف دیگر، دو شخصیتی که من از انتقال آنها از دو بعدی به سه بعدی لذت بردم، آکوما و دهلسیم بودند. بزرگترین ویژگی آکوما در Street Fighter EX توانایی او در اجرای ضربات شیرجه زدن در وسط تاتسوماکی یا پس از پرتاب یک گلوله آتشین هوایی است که به او امکان دستکاری بسیار زیادی را میدهد که هیچ آکوما دیگری تا به حال نداشته است، و یک روش بسیار جالب برای انجام این کار. پس از گلوله آتشین هوا، ترکیبهای ترکیبی را انتخاب کنید.
او همچنین، به اندازه کافی طنزآمیز، بارها و بارها از حلقه زدن تاتسوماکیس به سمت دیوکیس خود لذت می برد. تنها نکته منفی او این است که Shun Goku Satsu/Raging Demon او احساس ضعف می کند، اگرچه این به این دلیل است که این بازی همچنین دارای دو شخصیت دیگر با شیاطین خشمگین است که نشان می دهد آنها به طور فیزیکی به حریف خود ضربه می زنند.
تغییرات جدید Dhalsim شامل دریافت دو فوقالعاده جدید است: Yoga Legend، یک حرکت خودکار که در آن Dhalsim به شما تلهپورت میکند تا دو بار به شما لگد بزند، و Yoga Drill، نسخه فوقالعادهای از دریل معمولی او که میتواند به نسبتهای خندهدار هدایت شود - بهترین بخش. از هر دو حرکت این است که میتوانید افسانه یوگا را به تمرین یوگا سوپرلغو کنید. به علاوه، او یک گارد بریک بسیار خندهدار دریافت میکند، زیرا دستش به شدت بزرگ میشود تا حریفش را به هم بزند.
از جمله افتخارات ساکورا می توان به دریافت یک دیو خشمگین 1 نواری (بله، واقعاً) و تنها شخصیتی که تاتسوماکی کلاسیک را داشت، Guile برای حرکتش Guard Break که بنا به دلایلی یک Elbow Drop به سبک WWE بود و چون لی برای یک بازی جدید اشاره کرد. حرکت divekick که هوش مصنوعی به دلایلی بسیار دوست دارد هرزنامه را ارسال کند.
به شخصیتهای جدید - شخصیتهایی که بیشترین زمان را صرف صحبت کردن درباره آنها خواهم کرد. اول از همه، کایری است، مردی که قبل از اتفاق افتادن معامله Street Fighter به شخصیت اصلی تبدیل شد. Kairi در این بازی تقریباً مانند هر شخصیت قدیمی شوتو بازی می کند و دارای توپ آتشین، شوریوکن و تاسوماکی چند ورودی است. تفاوت های اصلی او در سوپرهایش است: در حالی که او سوپر فایربال هوایی آکوما را دارد، یک سوپر دابل آپرکات نیز دریافت می کند که با یک سری ضربات در هوا تمام می شود، و یک سوپر دیوکیک که با یک زانو در حال بالا آمدن دنبال می شود. - همه آنها ... بیشتر با هم ترکیب می شوند؟

زانوی او که در حال بالا رفتن است به نوعی احساس ضعف می کند، به خصوص فرود آمدن آن بر روی حریف زمین خورده در جایی که حریف را زمین گیر نمی کند. همچنین در زرادخانه او یک حرکت شیطان خشمگین سطح 1 وجود دارد که نشان می دهد او به طور فیزیکی به شکم حریفش مشت می زند، که یکی از باحال ترین و وحشیانه ترین سوپرهای بازی است.
اگر یک ریو دارید، به یک کن نیز نیاز خواهید داشت، و اینجاست که آلن اسنایدر وارد می شود. به نظر من آلن اسنایدر به شدت از پل فینیکس از سری Tekken الهام گرفته است - در حالی که او به جای یک توپ آتشین و شوریوکن را دارد. تاتسو، او مشت مرگ پل فینیکس (یا همانطور که آلن آن را مشت عدالت می نامد) دریافت می کند، یک مشت شارژی که صدمات زیادی را وارد می کند، اما همچنین بهبودی عظیمی دارد او میتواند از آن برای دمیدن در میان گلولههای آتشین استفاده کند، اما حتی در آن زمان هم بازیابی الاغ بزرگی دارد که باعث میشود آن ویژگی در نبرد واقعی بیفایده باشد.
آلن اسنایدر خانه یکی از شناختهشدهترین ترکیبهای Street Fighter EX است - یک Justice Fist که در سوپر لانچر خود، Triple Break (یک سری از سه ضربه دوچرخه، مانند Kyo از KOF)، که میتواند تا سه بار حلقه شود، لغو میشود. . به یک دلیل نمادین است زیرا یک حلقه آسان برای اجرا و بسیار سرگرم کننده است.
به نظر می رسد هوکوتو به عنوان یک شخصیت فنی طراحی شده است - دارای فرمان گرفتن از طرف Iori، یک حرکت متقابل، یک حرکت از نوع rekka که با ضربه آرنج شروع می شود و با ضربه کف دست به سینه ختم می شود، و یک حرکت به عقب با یک حرکت بعدی که می تواند اردک کند. زیر پرتابه ها او کاسومی تودو نیست، اما سبک آیکیدو او در سه بعدی به خوبی کار می کند. با این حال، من فکر میکنم نقطه برجسته او فوقالعاده گلوله آتشین او است که قبل از شلیک به سمت حریفش مانند یک تیر و کمان نشانه میرود.
با این حال، نسخه «شیطان» او، هوکوتو خونین، بسیار جالبتر است - او شمارندهاش را از دست میدهد و یک حرکت عقبنشینی دیگر را از دست میدهد، اما او میتواند ضربه نهایی رکای خود را به تنهایی انجام دهد، از ضربه آرنج قدیمی، یا از رکای عقبنشینی. . علاوه بر دو سوپر موجود، او دو سوپر از کایری دریافت میکند - یکی در جایی که شیطان خشمگین خود را اجرا میکند (شامل ضربه زدن به قسمت شکم)، و دیگری در جایی که دو آپرکات اول سوپر دوآپرکاتش را اجرا میکند.
بلر دام، از بین همه دختران، به عنوان "جذاب ترین" من طراحی شده است. به نظر می رسد که او تلاقی بین کامی وایت از استریت فایتر و نینا ویلیامز از Tekken باشد - هیچ جا بیشتر از حرکت لغزشی او برجسته نشده است - مانند تیر کشویی کامی عمل می کند، اما اگر به حریف ایستاده برخورد کند، بلر بدن او را می پیچد.
برای ضربه زدن به حریفش فکر می کنم او یک سری حرکات به سبک سابمیشن آمیخته با سیالیت بسیار خوب در انیمیشن هایش دارد. با این حال، تنها بخش آزاردهنده در مورد حرکت او، حرکت لغزشی ذکر شده او است - اگر به حریف خمیده برخورد کند، بلر به دلایل غیر ضروری کاملاً باز می ماند.

Pullum Puruna من احساس می کردم یکی از شخصیت های غیرقابل توجه تر از فهرست است - با این گفته، او هنوز هم ویژگی های خوب زیادی در مورد خود دارد. او تنها شخصیتی است که میپرد، او یک حرکت جهشی زیبا دارد، میتواند شبیه به Dhalsim دریل کند، سوپرهایش نسبتاً خوب به نظر میرسند. او به یک یا دو چیز دیگر نیاز داشت که فکر میکنم برای اینکه احساس کاملتر کند (احتمالاً چند چیز دیگر هوایی؟ من حداقل یک حرکت هوایی دیگر میخواهم). او خوب است و ناز به نظر می رسد، اما من احساس می کردم نسبتاً بدون استخوان است.
بادیگارد پولوم، داروم مستر، گراپلر مقیم است و او نسبت به زنگیف از بازی کردن بسیار لذتبخشتر احساس میکرد - دارای طیف وسیعتری از حرکات نسبت به همتای خود در Street Fighter. او در کنار پنج حرکت مختلف گراپلینگ، چندین حرکت دیگر نیز دارد که می تواند آنها را ترکیب کند. فریاد ویژه به سوپر INDRA BRIDGE او بروید، یک فوق العاده که در آن حریف خود را با شکم قدرتمند خود به شدت بالا می فرستد. گیج کننده است که چگونه همه اینها را به او دادند اما اساساً چیزی به زنگیف ندادند.
Skullomania احتمالاً محبوب ترین شخصیتی است که از بازی بیرون آمده است و ... من هنوز آن را درک نکرده ام، حداقل برای EX1. برای من، احتمالاً کمترین مورد علاقه شخصیتهای جدید است، اگرچه فوقالعادهای که او دارد وقتی چندین بار به شما حمله میکند بسیار خندهدار است. در واقع، چیز زیادی نمی توانم درباره او بگویم، او برای من احساس فراموش شدنی می کرد.
با این حال، کسی که فراموش نشدنی بود Doctrine Dark بود - مسلماً جذاب ترین شخصیتی که از هر بازی Street Fighter بیرون آمد (به خصوص اگر پالت رنگی را انتخاب کنید که به نظر می رسد او یک افسر نازی است). D.Dark که به شدت به Guile متصل است (زیرا برای هر بازی Street Fighter به حداقل یک نفر در فهرست نیاز دارید که به Guile متصل باشد)، از مینها، خنجرها و یک سیم پیچی استفاده میکند که مانند نیزه Scorpion از Mortal Kombat عمل میکند.
از بین همه شخصیتها، D.Dark احتمالاً منحصر به فردترین بازیگر بود، فقط به خاطر مقدار زیادی سلاح که در اختیار داشت، و من او را یکی از شخصیتهای جدید مورد علاقهام بر اساس گیمپلی منحصربهفردش یافتم.
کراکر جک تقریباً یک کلون بالروگ است - دارای دش استریت بالروگ، داش بالا، تپ و کریزی بوفالو سوپر. با این حال، C.Jack به جای انواع داش پانچ بیشتر، چوب بیسبالی را به میز می آورد که می تواند با آن پرتابه ها را بزند، فرمان گرفتن فوق العاده و مانند Dhalsim، توانایی بزرگ کردن دستان خود را از نظر کمدی. اگر او چیزهای اصلی تری داشت، من او را بیشتر دوست داشتم، اما او همچنان بسیار باحال است.
.jpg)
گارودا در ابتدا بهعنوان رئیس نهایی طراحی شد، و این نشان میدهد که او احتمالاً تهدیدکنندهترین شخصیت در بین شخصیتها است، با میخهایی که برای بسیاری از حملاتش از او بیرون زده است. بسیاری از حملات او شامل میخ های او یا چرخش در حالی است که او میخ دارد (متاسفانه یکی از حرکت های ژست به طور خاص شبیه یک صلیب شکسته است اگر در فریم سمت راست مکث کنید). در بازی، او یک رئیس مخفی است (مطمئناً سختترین در بین سه رئیس)، و مواجهه با او به او توانایی جدیدی میدهد که در آن میتواند از ترکیب شما خارج شود و شما را بمباران کند، مشابه کاری که گالفورد و هانزو میتوانند در این بازی انجام دهند. بازی Samurai Shodown.
دو شخصیت پایانی شخصیتهای ترکیبی هستند - Cycloid Beta و Cycloid Gamma، که هر دو شخصیت از همه شخصیتهای دیگر بازی حرکت میکنند. Cycloid Beta، یک مدل سه بعدی آبی، از حرکات یک چهارم دایره برای ورودی های خود استفاده می کند، در حالی که Cycloid Gamma، یک مدل وایرفریم سبز، از ورودی های شارژ استفاده می کند.
حتی در آن زمان، من تصور میکنم که آنها بیشتر بهعنوان جنگندههای تازهکار دیده میشوند، هرچند که در نهایت چند پیچ از خودشان دارند (مثل اینکه چگونه تاتسوماکی Cycloid بتا به طور خودکار پیگیریها را انجام میدهد، یا اینکه چگونه ضربه سر Cycloid گاما از M حرکت میکند. گاومیش کوهان دار امریکایی او را از حریف خود رد نمی کند). من تعجب می کنم که آنها قبلاً در FEXL نبودند، صادقانه بگویم، و در حالی که من لزوماً در بازی آینده به آنها نیاز ندارم، از وقتم با آنها لذت بردم.
یکی دیگر از نوآوریهای جدیدی که Street Fighter EX اجرا کرد، حالت آزمایشی (یا همان طور که بازی آن را «حالت متخصص» مینامد، بود. در حالت Expert، هر شخصیت دارای 16 آزمایش است که باید انجام دهد. در ابتدا، اینها به شما یاد میدهند که چگونه حرکات ویژه و حرکات فوقالعاده را انجام دهید - قبل از اینکه شما را مجبور به انجام کمبوهای بسیار دشوار کنید.
این ترکیبها میتوانند از آسان تا خستهکننده متغیر باشند، و برخی از آزمایشها را هنوز نتوانستهام تکمیل کنم. خوشبختانه، لازم نیست آزمایشها را به ترتیب انجام دهید، بنابراین اگر آزمایشی خیلی سخت است (مثلاً اگر برای انجام یک ترکیب خاص مشکل دارید)، همیشه میتوانید آن را نادیده بگیرید و بعداً به آن بازگردید. در این آزمایشها میتوانید قفل هفت شخصیت مختلف را باز کنید.
4 شخصیت قابل باز شدن (Evil Ryu، Bloody Hokuto و دو Cycloids) و نسخههای بهبود یافته هر یک از سه شخصیت رئیس. M. Bison (که Scissors Kick به قدری سریع بهبود مییابد که بتواند از آن خارج شود و به یک بینهایت به درون خود منتهی شود)، آکوما (که Shoryuken او با تماس با زمین بهبودی آنی پیدا میکند) و گارودا (که به معنای «لعنت به تو» فوقالذکر میرسد.
.jpg)
تله پورت ترکیبی). انجام تمام آزمایشها، مینیبازی بشکهای را که در Street Fighter 2 تکرار شده است، باز میکند، هرچند، خوشبختانه، انجام بیشتر آزمایشها یک کد تقلب به شما میدهد که به شما امکان میدهد قفل مینیبازی بشکه را باز کنید، که خوب است زیرا برخی از این آزمایشها میتوانند مویی باشند. کشش سخت در واقع، برای باز کردن قفل چهار شخصیت قابل باز شدن، تنها کاری که باید انجام دهید این است که تمام آزمایشهای آسان بازی را انجام دهید (آنهایی که فقط حرکات ویژه و حرکات فوقالعاده انجام میدهید)، و شاید چند ترکیب بسیار آسان.
در حالی که بیشتر آزمایشها به شما میگفتند چگونه یک کمبو را انجام دهید، برخی از کمبوها در بازیها از شما میخواستند که یک عمل خاص را انجام دهید (به عنوان مثال، یکی از آزمایشهای کراکر جک از شما خواسته شد که 10 پرتابه را پشت سر هم با خفاش منحرف کنید). که تنوع را به گونه ای فراهم می کند که بسیاری از آزمایش های مدرن به سادگی ندارند.
حالت آرکید محتوای اصلی بازی است، زیرا قبل از رویارویی با M. Bison از 9 مبارز مختلف عبور می کنید. هرچه جلوتر میروید، هوش مصنوعی به تدریج با مشکل روبهرو میشود - برخی از شخصیتها بهویژه مانند چون لی و کراکر جک، هوش مصنوعی بدی خواهند داشت و از ترفندهای زیرکانه برای شما استفاده میکنند (مثلاً، در یکی از بازیها، یک Cracker Jack AI فوقالعاده مسدود شده را لغو کرد.
دیوانه بوفالو فوقالعاده به فرمانش، فوقالعاده را میگیرد تا با موفقیت سعی کند یک فرمان را به من ببرد). در مورد خود باسها، M. Bison عموماً رئیس نهاییای است که با آن روبرو میشوید، برای من اساساً در مورد اینکه آیا در اولین تلاشم یا در دهمین تلاشم او را شکست میدهم یا نه، یک اشتباه بزرگ بود.
اگر در شرایط پنهان موفق شوید، همچنین این فرصت را خواهید داشت که با آکوما (که جایگزین M. Bison به عنوان رئیس نهایی می شود)، که مبارزی بسیار سخت برای مبارزه با من بود، و گارودا (که اگر شما نیمه کاره با او روبرو شوید) روبرو شوید.
به اندازه کافی خوب انجام دهید). یکی از شرایط رویارویی با گارودا داشتن یک پایان سطح 3 Super Combo است (که در آن شما یا یک سوپر سطح 3 انجام می دهید که حریف را می کشد، یا سه سوپر سطح 1 پشت سر هم در ترکیبی که حریف را می کشد) و برای برخی از شخصیتها، سختترین بخش برای اجرای آنها خواهند بود، زیرا فرود آمدن سه سوپر سطح 1 در یک ترکیب یا بسیار دشوار است، ارزش آن را ندارد که آسیب ببیند، یا هر دو.
پس از شکست دادن Bison (یا Akuma)، شما با یک پایان FMV روبرو خواهید شد که...خب...اجازه دهید فقط بگوییم که آنها احتمالاً نباید به این زودی ها FMV بسازند. آنها اساساً شبیه یک نمونه اولیه از پایان Tekken 1 هستند و همه ما می دانیم که پایان های Tekken 1 چقدر خوب به نظر می رسد.
حالتهای دیگر به غیر از حالت فوق، شامل حالت Time Attack است که در آن میتوانید چندین «کورس» مختلف از حریفان از پیش تعیینشده را با سرعت اجرا کنید (همچنین به شما امکان میدهد در مسابقات یک دور با نسخههای باس Bison، Akuma، Gaurda روبرو شوید. و یک دوره جداگانه که شما را در مقابل هر یک از چهار شخصیت قابل باز شدن قرار می دهد - خوب است زیرا من معمولاً قبلاً با آنها در حالت آرکید روبرو نشده بودم. یک حالت بقا که مانند هر حالت بقای قدیمی بازی می کند.
جمع بندی
بازی خوبه؟ به نظر من مطمئناً خوب است. مهمتر از همه، آیا وقتی Street Fighter EX2+ و EX3 وجود دارند ارزش بازی کردن را دارد؟ Street Fighter EX2+ دارای سیستم مبارزه عمیق تر، حرکات بیشتر و شخصیت های بیشتر است، اما بسیاری از شخصیت ها نیز در انتقال بین EX1 و EX2 حذف می شوند.
ساکورا، آکوما، آلن، بلر، Cycloids و نسخه های شیطانی/خونین Ryu و Hokuto به ترتیب از EX1 به EX2 رفته اند. Sakura، Evil Ryu و Bloody Hokuto دوباره در EX3 ظاهر میشوند، در حالی که آلن و بلر هر دو در Fighting Layer و Fighting EX Layer ظاهر میشوند (اگرچه فکر میکنم FEXL یک بازی بسیار متفاوت از بازیهای Street Fighter EX است، حتی کل آن را نادیده میگیرد." بدون معامله شخصیت های Street Fighter"). آکوما و سیکلوئیدها اصلاً ظاهر نمی شوند. من احتمالاً پیشنهاد میکنم با EX2 یا EX3 روی EX1 بروید، اما اگر از بازی EX2 یا EX3 لذت بردید، فکر میکنم ارزش آن را دارد که حداقل شخصیتهای گمشده در EX1 را بررسی کنید.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
